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이어폰 컴퓨터의 전면 패널에 연결하여 소리듣는 방법
이어폰을 컴퓨터의 앞쪽 연결구에 꼽아서 사용하려하는데, 문제가 발생합니다. 보통 문제들은 아래와 같습니다. 오디오관리자(예를 들어 리얼텍 콘솔)에서 전면패널 연결 설정하였지만 1. 안들리거나, 2. 한쪽만 들리거나 3. 좌우 구분이 안됩니다. 그런데 이것을 해결하는 방법으로 '덜 꼽기' 등의 방법을 사용하는 듯 합니다. 그런데, 이 마저도 안되는 경우가 있습니다. 바로 저 처럼 말이죠. 보통 이어폰은 4극입니다. 위 사진 처럼 4개의 구간으로 나뉘어져있습니다. 하지만 이것을 아는 것은 별로 중요하지 않습니다. 1. 물리적 연결 저것을 컴퓨터 전면 패널의 '마이크' 단자에 연결하십시오. '덜 꼽기' 하지 마시고 끝까지 넣으세요. 그런 다음으로, 윈도우 돋보기 모양이나 검색에 Realtek Audio Con..
2020.09.13 -
과학탐구 영역 화학1 몰과 부피의 관계 그리고 밀도
이번 영상 요약입니다. 몰당 부피는 일정합니다. 밀도는 부피당 질량입니다. 밀도비와 분자량비는 같습니다.
2020.08.27 -
과학탐구 영역 화학1 몰 mol의 개념과 아보가드로수 NA
오랜만에 글을 쓰는 것인데 길이가 짧아 죄송합니다. 이 과학 탐구영역 화학1과 수학 같은 경우에는 유튜브 영상을 찍어 그것으로 대체하겠습니다. 양해 부탁드립니다.
2020.08.27 -
OpenGL과 GLFW, GLEW 설명과 마름모 생성 튜토리얼
OpenGL과 GLFW, GLEW 설명과 마름모 생성 튜토리얼 #include #include #include //OpenGL 확장팩 #include #include using namespace glm; GLFWwindow* window; void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { if (key == GLFW_KEY_E && action == GLFW_PRESS) { printf("E Pressed\n"); } if (key == GLFW_KEY_Q && action == GLFW_RELEASE) { printf("Q Released\n"); } } int main() { // Initialise..
2020.08.11 -
OpenGL과 GLFW 새 창 열기 튜토리얼
OpenGL은 출력해주고 GLFW는 만들어준다. 즉, GLFW가 만든것을 OpenGL이 출력해준다는 것이다. GLFW는 입력과 출력을 하며 창을 만들어주고, OpenGL에서는 그것을 모니터에 그려준다. 모든 프로그래밍의 기초는 오류 처리이다. 먼저 알고 넘어가자 0. 오류 처리 error handling #include #include 위 두가지 헤더의 fprintf와 stderr(표준 오류)로 오류를 기본 출력 매체인 모니터(console, 콘솔)로 출력하겠다. fprintf( stderr, "Failed to .....\n" ); 이러한 형식이 되겠다. 1. opengl 헤더와 glfw 헤더 파일 추가 #include #include using namespace glm; 이로써 입력을 받으며 창을 생..
2020.08.10 -
전자와 전류, 그리고 전압, 저항, 옴의 법칙
전기 회로는 전지의 -와 +에 전선이 연결되어야만합니다. 그게 전기 회로입니다. 건전지 중간에 선을 기점으로 왼쪽은 자유전자들이 저장되어있고, 오른쪽은 전선을 타고 여행을 마치고 돌아온 전자들이 쉬는 공간입니다. 만약 왼쪽에서 자유전자들을 다 써버리면, 그것이 바로 건전지가 다 닳은것입니다. 전류는 전자들의 흐름을 말합니다. 즉 '움직임'을 얘기하는 것이죠. 그렇다면 어디로 흐를까요? 그 전에 전자들이 어디로 흐르는지 알아야합니다. 전자들은 -에서 +로 움직입니다. 바로 전기력때문인데요, 전자들은 - 전하이며, 건전지의 - 극에서 서로 밀어내는 척력이 생깁니다. 그래서, 움직이는 겁니다. 그리고, 건전지의 +극에서는 -극에서 보낸 전자들을 당기는 인력이 발생합니다. 전류의 단위는 A를 사용합니다. 1A ..
2020.07.31